-
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Гайды по героям!!! » Информация о всех героях доты!!! » Гайд по герою Oblivion (Информация о герое Oblivion)
Гайд по герою Oblivion
goodj0bДата: Пятница, 27.02.2009, 14:44 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 6
Статус: Offline
Pugna

Oblivion

- История -

Против своей воли поднятый из мёртвых, сохранив лишь малую часть прежней памяти, Пугна - это по-настоящему внушающее страх зрелище. Пользуясь остатками тёмной магии, этот мешок костей получает извращённое наслаждение, отправляя своих врагов в другое измерение и встречая их обратно взрывами Чёрной энергии. Те, кто пережил встречу с этим кошмаром, часто с ужасом на глазах вспоминают, как Обливион буквально высасывает жизнь из своих врагов, получая хоть и короткий, но доставляющий удовольствие вкус жизни.

- Характеристики -

Сила: 17 (начальная) + 1.45 (с каждым уровнем)
Ловкость: 16 (начальная) + 1.0 (с каждым уровнем)
Разум (основная характеристика): 26 (начальный) + 4.0 (с каждым уровнем)

Дальность атаки: 600 ед. (дальний бой)
Скорость перемещения: 315 ед.

Начальное здоровье: 473 ед.
Регенерация здоровья (начальная): 0.76 ед. в сек.

Начальная мана: 338 ед.
Регенерация маны (начальная): 1.05 ед. в сек.

Начальный урон: 45 - 53 ед.
Исходная защита: 1 ед. (блокирует 7% урона)

Таверна: Twilight Tavern (Нежить)

Пугна - уникальный герой-маг с самым высоким приростом разума за уровень (4 ед.). Он обладает полезными заклинаниями, которые можно разучивать по-разному в зависимости от выбранной тактики. Обливион достаточно быстро бегает, но при этом он очень хилый, так что становится лёгкой целью гангов, да вот убить его будет не так просто. Отличный фармер, все спеллы быстро перезаряжаются, так что Пугна становится отличным выбором при командой игре. Один-на-один он проигрывает практически всем.

Nether Blast (B)

Несколько взрывных импульсов наносят урон вражеским существам и зданиям в указанной области.

Уровень 1 - 100 ед. урона крипам и нейтральным монстрам; 75 ед. урона вражеским героям; 144 ед. урона крипам и нейтральным монстрам, если Пугна находится в астрале; 108 ед. урона героям, если Пугна находится в астрале; 33 ед. урона вражеским зданиям.

Уровень 2 - 175 ед. урона крипам и нейтральным монстрам; 131 ед. урона вражеским героям; 252 ед. урона крипам и нейтральным монстрам, если Пугна находится в астрале; 189 ед. урона вражеским героям, если Пугна находится в астрале; 57 ед. урона вражеским зданиям.

Уровень 3 - 250 ед. урона крипам и нейтральным монстрам, 188 ед. урона вражеским героям, 360 ед. урона крипам и нейтральным монстрам, если Пугна находится в астрале; 271 ед. урона вражеским героям, если Пугна находится в астрале; 82 ед. урона вражеским зданиям.

Уровень 4 - 325 ед. урона крипам и нейтральным монстрам; 244 ед. урона вражеским героям; 468 ед. урона вражеским крипам и нейтральным монстрам, если Пугна находится в астрале; 351 ед. урона вражеским героям, если Пугна находится в астрале; 97 ед. урона вражеским зданиям.

Область воздействия: - 400 ед.

Время перезарядки: 5.5 секунды на всех уровнях.

Затрачиваемая мана: 85 / 105 / 125 / 145 ед.

Заклинание Nether Blast хорошо помогает убивать вражеских героев и крипиться на линии, также им можно разрушать здания. Когда вражеская вышка почти уничтожена, применяйте заклинание так, чтобы её задело. Не делайте этого, чтобы не красть деньги у вашего союзника, которому, наверно, эти деньги нужнее, чем вам (особенно если у вас дела с этими деньгами и так идут хорошо).

Дальность воздействия находится на границе с кругом, обозначающим область действия заклинания.

Поскольку Пугне приходится близко подбегать, чтобы применить заклинание, это делает его уязвимым. При применении всегда удостоверяемся, что на нас не смогут резко напасть. Также стараемся задеть как можно больше врагов, но не забываемся и не забегаем прямо к ним в руки. Обязательно используем заклинание, чтобы убивать крипов и наносить урон вражеским героям, находящимся в астрале (об этом ниже). Заклинание практически бесполезно в лейте.

Decrepify ©

Обливион отправляет указанную цель в мир духов. При этом цель начинает перемещаться на 50% медленнее обычного. Изгнанного в астрал нельзя атаковать обычным образом, но и сама жертва заклятия не может этого делать. Жертва может применять заклинания, которые наносят на 44% больше урона, но и сама может стать целью для новых заклятий, которые также нанесут ей на 44% больше урона. Целью заклинания Decrepify могут стать любые уязвимые для магии враги, союзники и сам Пугна.

Уровень 1 - Время действия - 2 секунды.
Уровень 2 - Время действия - 2.5 секунды.
Уровень 3 - Время действия - 3 секунды.
Уровень 4 - Время действия - 3.5 секунды.

Дальность применения: 550 ед.

Время перезарядки: 13 / 11 / 9 / 7 секунд.

Затрачиваемая мана: 100 ед. на всех уровнях.

Время действия заклинания с уровнем повышается всего на полсекунды. На даже этого времени порой хватает, чтобы спастись от вражеского героя, замедлить жертву, спасти союзника и т. п.

Перед тем, как атаковать вражеского героя, отправьте его в астрал. Он замедлится и будет получить дополнительный урон от заклинаний. Герои-инвизеры успеют применить заклинание невидимости, но их скорость не позволит далеко убежать от сразу же применённого заклинания Nether Blast. А ещё это заклятие очень эффективно в связке с другим магом-союзником, так как ваши атаки заклинаниями плохо подействуют на жертву.

Изгнание в мир духов не увеличивает урон от ультов.

Если на вас бежит герой, который полагается на свои кулаки, отправьте в астрал и начинайте применять ульт, о котором ниже.

Соблюдайте осторожность, применяя Decrepify. Во-первых, Пугне, опять же, нужно поближе подбежать, чтобы отправить цель в астрал. Во-вторых, если цель - вражеский маг/нюкер, то она может испугаться и начать метать заклинания в Пугну и его союзников. Как можно реже применяйте Decrepify просто так, без цели.

Использование предмета Mekansm исцелит всех союзников в области не на 250 ед. здоровья, а на 360.

Nether Ward (W)

Пугна ставит перед собой магический тотем, который поражает молниями противников, которые используют заклинания, находясь в области действия тотема. Помимо этого, тотем поражает духовное состояние врагов, снижая их регенерацию маны. Время действия - 25 секунд. За уничтожение тотема противнику даётся золото (80 ед.).

Уровень 1 - Здоровье тотема - 75 ед., снижает скорость регенерации маны врагов на 150%. Тотем поражает молниями врагов, использующих заклинания, нанося им по 0.75 ед. урона за каждую потраченную ими единицу маны. Область действия - 700 ед.

Уровень 2 - Здоровье тотема - 150 ед., снижает скорость регенерации маны врагов на 300%. Тотем поражает молниями врагов, использующих заклинания, нанося им по 1 ед. урона за каждую потраченную ими единицу маны. Область действия - 1000 ед.

Уровень 3 - Здоровье тотема - 225 ед., снижает скорость регенерации маны врагов на 450%. Тотем поражает молниями врагов, использующих заклинания, нанося им по 1.25 ед. урона за каждую потраченную ими единицу маны. Область действия - 1300 ед.

Уровень 4 - Здоровье тотема - 300 ед., снижает скорость регенерации маны врагов на 600%. Тотем поражает молниями врагов, использующих заклинания, нанося им по 1.5 ед. урона за каждую потраченную ими единицу маны. Область действия - 1600 ед.

Время перезарядки: 35 секунд на всех уровнях.

Затрачиваемая мана: 80 ед. на всех уровнях.

Этот тотем очень опасен для вражеских магов, так как очень сильно снижает регенерацию маны (всегда в отрицательную сторону), наносит им урон, если они применяют свои заклинания, да ещё и обладает очень большой областью действия. Плохо только то, что тотем легко уничтожить и что за это врагу будет даваться золото. Да и перезарядка слишком большая.

Всегда ставим тотем так, чтобы его не было видно, можно под вышками при обороне, если против вас на линии стоят герои ближнего боя, то есть для них будет рискованно подойти вплотную к башне. Всегда ставим тотем перед серьёзной битвой, если он есть.

Nether Ward может обнаружить гангающих противников, если перед боем они начнут применять заклинания, временно увеличивающие их атаку, скорость и т. д. и т. п. А всё благодаря большущей области действия тотема.

Тип наносимого урона - магический, то есть вражеские герои будут получать лишь 75% ото всего урона. Плюс стоит учитывать дополнительную защиту от магии. Например, допустим, рядом с тотемом Зевс стрельнул в кого-то молнией (одиночной), которая стоит 135 ед. маны (на последнем уровне). У самого Зевса нет худа, поэтому его защита от магии равна 75%. Следовательно, тотем (тоже 4 уровня) нанесёт ему урон, равный 0.75*(135*1.5), то есть нанесёт Зевсу 152 ед. урона. А если Зевс применить ульт 3 уровня, то тотем нанесёт ему урон, равный 0.75*(450*1.5), то есть 506 ед. урона.

Life Drain (D)

В течение 9 секунд Пугна с силой высасывает жизненную силу из указанной жертвы, обращая её в своё здоровье.

Уровень 1 - 95 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров; 71 ед. здоровья в сек. из вражеских героев; 137 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров, если Пугна находится в астрале; 102 ед. здоровья в сек. из вражеских героев, если Пугна находится в астрале.

Уровень 2 - 140 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров; 105 ед. здоровья в сек. из вражеских героев; 202 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров, если Пугна находится в астрале; 151 ед. здоровья в сек. из вражеских героев, если Пугна находится в астрале.

Уровень 3 - 185 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров; 139 ед. здоровья в сек. из вражеских героев; 266 ед. здоровья в сек. из крипов и нейтральных монстров, если Пугна находится в астрале; 200 ед. здоровья в сек. из вражеских героев, если Пугна находится в астрале.

Дальность воздействия: 550 ед.

Область действия: 800 ед.

Время перезарядки: 22 секунды на всех уровнях.

Затрачиваемая мана: 125 / 175 / 225 ед.

Имея на руках предмет Aghanim's Scepter, высасываемое здоровье увеличивается до 170 / 200 / 300 ед. в секунду для каждого из трёх уровней (без учёта защиты от магии и увеличения/уменьшения значений во время нахождения в астрале).

Благодаря своему ульту Пугна может долго не сходить с линии, высасывая здоровье из вражеских крипов, если сам он ранен. Поскольку это channeling-заклинание, оно может быть прервано оглушениями, заморозками, дизейблами, сетками т. п.

В сочетании с Decrepify можно сильно обломать вражеского героя, не имеющий стана и сражающегося в ближнем бою, например, Урсу, Гондара или Ликантропа. Отправляем их в мир духов и используем ульт. На ранних этапах это отгонит врага, но на поздних он уже будет сопротивляться. Можно также отправлять в астрал себя и только после этого использовать ульт. Пугна будет высасывать больше жизней, но атакующий не потеряет в скорости и может убежать.

Эта способность бывает полезна, если в команд есть герои-станеры, которые не дадут жертве быстро убежать.

Основное назначение ульта - восстановление жизней, на раннем уровне высасываем здоровье из обычных крипов, на поздних идём качать хп из крупных лесных монстров - кентавров, драконидов, беорнов, сталкеров, адских сатиров.

Обратите внимание на область применения и на область действия - чтобы применить ульт, надо подойти поближе, но он прервётся не сразу в том случае, если противник сразу отбежит. Кстати, заклинание прервётся, если жертва исчезнет из зоны видимости Пугны.

- Прокачка заклинаний -

Первая тактика: анти-маг. Как только Пугна оказался в нашем распоряжении, не качаем никакие заклинания. Всё решим уже на линии. Закупаемся и идём на центр или вместе с кем-либо на боковую линию. Если идём на боковую линию, играя за эльфов, идём наверх. Если играем за Плеть, тоже идём наверх (нижняя линия не очень подходит Пугне, мало лесов, куда можно спрятать тотем). Желательно идти с напарником! Есть не нашлось, то ничего, и одному можно поиграть. Хотя с союзником было бы легче. Не идём с напарником на центр, эта сторона для одного игрока с каждой линии. Это всё если играем 5на5. Итак, мы пришли на линию и осмотрелись. Если видим, что против нас играют маги, сразу вспоминаем наш Spell Order:

Первый вариант, если вражеские маги - герои с большой дальней атакой. Decrepify не сразу понадобится, так что учим Nether Blast, чтобы помогать пушить линию.

1: Nether Ward
2: Nether Blast
3: Nether Ward
4: Nether Blast
5: Nether Ward
6: Life Drain
7: Decrepify
8: Nether Blast
9: Nether Ward
10: Nether Blast
11: Life Drain
12: Decrepify
13: Decrepify
14: Decrepify
15: +
16: Life Drain
17-25: +

Второй вариант, если против вас на линии стоят не два мага-дальновика, а как минимум один герой ближнего боя и один "хоть кто", то есть любой герой. Этого героя ближнего боя мы будем убивать, используя Decrepify. Но учить изгнание будем только 1 раз, так как время действия этого заклинания с уровнем увеличивается не сильно. Если этот герой ближнего боя - Ануб'арак, Магина, Иш'кафэль или Гондар, сразу отказываемся от этого варианта.

1: Nether Ward
2: Decrepify
3: Nether Ward
4: Decrepify
5: Nether Ward
6: Life Drain
7: Decrepify
8: Nether Blast
9: Nether Blast
10: Nether Blast
11: Life Drain
12: Nether Ward
13: Nether Blast
14: Decrepify
15: +
16: Life Drain
17-25: +

Как только начинается первый бой между крипами, ставим в сторонке тотем (не жалеем ману), но так, чтобы его не уничтожили слишком быстро (можно в лесу). Ориентируемся на скорость, с которой вы и ваши противники убивают крипов. Тотем будет потихоньку снижать запас маны наших врагов. Кстати, не стоит использовать такую тактику, если в команде оппонентов менее трёх магов или героев, зависящих от маны и часто использующих заклинания. Против них тотем будет бесполезным.

Вторая тактика: стандартная. Забываем про тотем. Для подстраховки сначала качаем Decrepify. Идём на любую линию, обязательно с напарником, если не на центр. Spell Order:

1: Decrepify
2: Nether Blast
3: Decrepify
4: Nether Blast
5: Nether Blast
6: Life Drain
7: Decrepify
8: Nether Blast
9: Decrepify
10: Nether Ward
11: Life Drain
12: Nether Ward
13: Nether Ward
14: Nether Ward
15: +
16: Life Drain
17-25: +

Если против нас вообще не оказалось магов, качаем Nether Ward в самую последнюю очередь:

1: Decrepify
2: Nether Blast
3: Decrepify
4: Nether Blast
5: Nether Blast
6: Life Drain
7: Decrepify
8: Nether Blast
9: Decrepify
10: +
11: Life Drain
12-15: +
16: Life Drain
17-21: +
22-25: Nether Ward

# Как можно чаще стараемся действовать с командой, никогда не пытаемся убить кого-то сами, кроме отдельных случаев, когда вы точно уверены в том, что сможете победить.

# Всегда старайтесь правильно крипиться и делать ласт-хиты по крипам на любых стадиях игры, даже поздней. Урон растёт, значит, становится легче добивать монстров.

# Пусть у Пугны самый высокий прирост разума, мана всё же часто кончается. Стараемся приберечь побольше маны для ответственных моментов.

# Никогда не забегаем вперёд, держимся позади! Впереди пускай идут те, у кого со здоровьем и защитой меньше проблем, чем у нас.

# Заклинанием Nether Blast стараемся отгонять героев ближнего боя.

- Что покупаем в начале -

Закуп на 603 золота, если героя выбрали сами:

=========

# Из перчаток или венцов собираем Bracer'ы , так как здоровья на первых порах Пугне будет не хватать.

=========

# Ring of Basilius усилит напор крипов, а значит, вы будете ещё сильнее пушить свою линию. Ещё кольцо увеличит реген маны.

=========

# Если идём на линию с магом, собираем Bracer, если не с магом, собираем Null Talisman. Вариант на любителя.

=========

# Всего понемногу - пользуемся курьером, чтобы дольше стоять на линии, используем свиток телепортации, чтобы быстро перейти на другую линию или спастись. Юзаем свиток, предварительно отправив себя в астрал. Также, если во вражеской команде есть выжигатели маны, договоритесь с одним из своих напарников, который пойдёт на другую линию, чтобы он тоже купил свиток телепортации. С помощью этих свитков вы сможете практически мгновенно обменяться линиями, но учтите, что свиток в магазине перезаряжается очень долго, поэтому покупаем его сразу и как можно раньше.

=========

# Бутылку покупаем, если играем на центре (это необязательное условие). Если уверены в своих силах, можно покупать и в других случаях.

=========

# Последний вариант на крайний случай.

- Предметы -

Далее покупаем Phase Boots или Boots of Travel . У Пугны и так неплохая скорость передвижения, поэтому потихоньку копим на Boots of Travel, а Phase Boots покупаем в крайнем случае, если вас часто убивают или прессуют. Сапог очень нужен для Обливиона, так как большую часть игры он постоянно бегает.

Следующим артом после Bracer'ов будет Дагон . Очень полезный предмет для Пугны, собираем в обязательном порядке, только если против вас не играют одни танки или герои с высокой защитой от магии.

Если ваша команда чаще всего действует вместе (частые ганги с вашей стороны), вместо Дагона собираем Eul's Scepter of Divinity . С его помощью обезвреживаем врагов, а также скипетр увеличит нашу и без того высокую скорость бега.

Неплохо также собрать Mekansm . Перед тем, как использовать его, отправьте себя в астрал и тогда уже юзайте. Следите за игрой - если чувствуете, что обходитесь без Mekansm'а, не собирайте его.

Necronomicon покупаем, если хорошо умеем контролить демонов. Если считаете, что текущий состав вражеской команды легко сможет расправится с демонами, не покупаем этот арт.

Если у нас очень хорошо с деньгами, стараемся накопить на Guinsso' Scythe of Vyse или на Eye of Scadi . Оба предмета неплохо увеличивают показатели Пугны, не придавая ему ничего лишнего, из-за чего можно было бы отказаться от них. Не забываем пользоваться хексом, если всё-таки собрали Guinsso' Scythe of Vyse. Внимание! Если вы чувствуете, что ваша команда находится в невыгодном положении (то есть проигрывает), не собираем эти два арта.

Black King Bar - почти обязательный предмет для Пугны, собираем для того, чтобы быть неуязвимым к магии на время, успеть забежать в первые ряды на несколько секунд. Подумайте, стоит ли его собирать - может быть, что он вообще не понадобится.

Hood of Defiance собираем, если в команде противника как минимум три героя-мага. Также против них можно собрать Orchid Malevolence , чтобы на некоторое время обезвреживать их.

Shiva's Guard - очень полезный арт, собираем ближе к концу середины игры.

Aghanim's Scepter вообще не рекомендуется собирать, разве что в самом конце игры, когда счёт идёт в вашу пользу.

Что нельзя или не стоит собирать Пугне:

- Союзники и враги -

Союзники Пугны:

Большинство магов, станеры, нюкеры, саппорты. Без союзников Пугна мало что может.

Враги Пугны:

Анти-маг - наш главный кошмар, страх и мрак. Защищён от магии, обладает блинком, мощным ультом и плюс к этому выжигает ману. Пугна мало что может против него сделать. Вторым является Ануб'арак - на ранних этапах будет лишать маны. Н'аикс не боится нас, так как может в любой момент применить мини-аватар. Абаддон - сильный танк, без хорошего союзника его сложно убить. Лион тоже в некотором роде опасен, так как ему не особо нужна скорость атаки, которой мы его лишаем, отправляя в астрал. Он такой же сильный маг, как и мы. Люцифер - тоже опасный враг, часто будет полностью обезвреживать нас в массовых замесах. Нортрома тоже можно причислить к врагам Пугны, хоть и не самым опасным. biggrin biggrin biggrin


На сайт нужны люди которые будут писать гайды на форуме (писать в лс)
<a href="http://www.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp"><img src="http://r9.fodey.com/2047/926d1fe7a0214bc29d7312b4a81d955d.0.gif" border=0 width="421" height="107" alt=""></a>
 
EklipseДата: Воскресенье, 08.03.2009, 17:09 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 82
Репутация: 3
Статус: Offline
Интересный гайд.На знал, что мекка в астрале лечит больше surprised .

Banehallow
Traxex
Miranda Nightshade



 
Форум » Гайды по героям!!! » Информация о всех героях доты!!! » Гайд по герою Oblivion (Информация о герое Oblivion)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024