-
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Dvarven Sniper
goodj0bДата: Понедельник, 09.03.2009, 08:23 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 6
Статус: Offline
Dwarven Sniper

Kardel Sharpeye соответствует своему названию и расе. Используя только свои точно заточенные навыки меткой стрельбы и свое испытанное ружье, он систематически уничтожает своих противников издалека. Очень стараясь попасть в самое уязвимое место, он способен серъезно ранить противника, а позже, может пристрелить врага одним выстрелом. Его ружье оборудовано вторичным дулом, способным к запуску небольшой вспышки шрапнели вблизи, нанося тяжелые повреждения.

Strength 16+1.7
Agility 21+2.4
Intelligence 12+2.6
Урон 36-42.
Armor 2.

Скорость бега 290.
Расстояние атаки 550 (базовая)

Плюсы!

* Самый дальнобойный герой Доты, имеет радиус атаки 770!
* Ульт 3 уровня бьет с огромного расстояния (2500) и имеет кулдаун 10 секунд
* Имеет самую быструю анимацию атаки из всех дальнобойных геров (Урса не в счет), очень просто делать ластхит
* Имеет 40% шанс на микробаш (на 4 уровне Headshot), то есть каждые 2.5 выстрелов, сбивает вражеские ченнелинг-спеллы на ура
* Персонаж, которым легко играть ввиду двух активных умений
* Может атаковать вышку так, что она не будет до него доставать

Минусы!

* Мало ХП
* Низкая скорость бега
* Тяжело убежать от кого-либо т.к. нету замедляющих/дисейблящих умений
* Малополезен при коммандной игре
* Мало МП в начале (156)
* Низкая скорость бега

Умения героя:

Scatter shot

Выстреливает шарик с шрапнелью, который разрывается и наносит физический урон (Piercing) 10-35 за одну дробинку в радиусе действия.
Уровень 1 - 8 дробинок.
Уровень 2 - 12 дробинок.
Уровень 3 - 16 дробинок.
Уровень 4 - 20 дробинок.
Стоимость маны: 120.
Кулдаун: 13 секунд.

Комментарий: исключительно фармерский скилл т.к. урон от piercing attack понижается геройской защитой на 50%, если 0 брони, а если 5+, то там вообще почти не коцает. Зато у крипов тип брони "без защиты", они наоборот получают завышеный урон, при удачном запуске пачка крипов падает вся. Также используется для добивания башен, что немаловажно. Расстояние, с которого бросается - 900.

HeadShot

Выстрел в голову наносит дополнительный урон и дает микробаш (сбивает ченнелинг-спеллы).
Уровень 1 - 30 урона, 25% шанс.
Уровень 2 - 30 урона, 30% шанс.
Уровень 3 - 40 урона, 35% шанс.
Уровень 4 - 50 урона, 40% шанс.
Пассивный скилл.

Комментарий: это умение - улучшенный эффект от Monkey King Bar, приятно, когда от тебя кто-то пытается уйти телепортом

TakeAim

Пассивно увеличивает радиус стрельбы Kardel'a.
Уровень 1 - добавляет 55 радиуса.
Уровень 2 - добавляет 110 радиуса.
Уровень 3 - добавляет 165 радиуса.
Уровень 4 - добавляет 220 радиуса.
Пассивный скилл.

Комментарий: это умение - именно то, что делает снайпера снайпером. Это возможность стрелять в противника и безнаказанно уходить.

Assassinate

Занимает немного времени, чтоб прицелиться, наносит тяжелые повреждения с огромного расстояния.
Уровень 1 - наносит 355 урона с расстояния 1500.
Уровень 2 - наносит 505 урона с расстояния 2000.
Уровень 3 - наносит 655 урона с расстояния 2500.
Стоимость маны: 175/275/375.
Кулдаун: 30/20/10 секунд.

Отличный ульт, с огромного расстояния способен добить противника. Также имеет микробаш. Очень неприятно убегать c 200 ХП и видеть в юзербаре иконку Assassinate. Так же не наносит урона если во время полета использовать блинк или виндвок (не когда наведен скилл, а именно тогда, когда уже летит ракета). По маг. иммунам не наносит урона, но микробаш проходит.

Skill Order:

1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot/Stats(+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot/Stats(+)
9. Headshot/Stats(+)
10. Stats(+)
11. Assassinate
12. Stats(+)/Headshot
13. Stats(+)/Headshot
14. Stats(+)/Headshot
15. Stats(+)/Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot/Stats(+)
18. Scatter Shot/Stats(+)
19. Scatter Shot/Stats(+)
20. Scatter Shot/Stats(+)
21. Stats(+)
22. Stats(+)/Scatter Shot
23. Stats(+)/Scatter Shot
24. Stats(+)/Scatter Shot
25. Stats(+)/Scatter Shot

Комментарий: Take Aim в максимум т.к. это основная пассивка, позволяющая стрелять с расстояния, где достать снайпера почти невозможно. Но по большому счету ренж особо не влияет, поэтому можно взять вместо Take Aim Stats(+). Затем можно в максимум вкачать Headshot, а можно 1 раз и взять Stats, 25% шанс срабатывания уже на 1-м уровне, на 4-м 40%. Разница не большая, так что нужно смотреть по ситуации. Scatter Shot качать раньше 17 я смысла не вижу, требует 120 маны - а ввиду довольно низкого количества МП, лучше лишний раз ультом вжарить. Если ваша команда проигрывает, то брать после 17 уровня стоит, т.к. этот скилл неплохо режет мобов, что будет на руку. В ином случае качать в конце. Тоже, все зависит от ситуации/настроения/состава и т.п. Ну, с ультом думаю объяснять не стоит.

Skill Order:

1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot/Stats(+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot/Stats(+)
9. Headshot/Stats(+)
10. Stats(+)/Scatter Shot
11. Assassinate
12. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
13. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
14. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
15. Stats(+)/Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot/Stats(+)
18. Scatter Shot/Stats(+)
19. Scatter Shot/Stats(+)
20. Scatter Shot/Stats(+)
21. Stats(+)
22. Stats(+)/Scatter Shot
23. Stats(+)/Scatter Shot
24. Stats(+)/Scatter Shot
25. Stats(+)/Scatter Shot

Комментарий: здесь СО, в принципе, не меняется, разве что можно Scatter Shot вкачать раньше, если маны достаточно или есть тот, кто ее пополнит.

Skill Order:

1. Scatter Shot
2. Stats(+)
3. Scatter Shot
4. Stats(+)
5. Scatter Shot
6. Assassinate
7. Scatter Shot
8. Stats(+)
9. Stats(+)
10. Stats(+)
11. Assassinate
12. Stats(+)
13. Stats(+)
14. Headshot
15. Stats(+)
16. Assassinate
17. Stats(+)
18. Take Aim
19. Stats(+)
20. Take Aim
21. Take Aim
22. Take Aim
23. Headshot
24. Headshot
25. Headshot

Комментарий: здесь раскачка основана на использование Scatter Shot и Assassinate. Жертвуем скиллами Take Aim и Headshot. МП и МП нам намного важнее, чем пассивки. На 14 Stats(+) прокачать нельзя, потому берем Headshot. 55 радиуса ничего не решит, а 25% шанса на микробаш будет полезнее. На 18 уровне прокачать Stats(+) нельзя, потому качаем Take Aim т.к. 5% на срабатывание Headshot вообще не играет роли. Потому после Stats(+) вначале докачиваем Take Aim, потом Headshot.

Кратко об этом методе раскачки: эта раскачка предназначена для пуша/дефа и задалбывания противника ультом.

Враги:
Strygwyr - для него Снайпер - любимое блюдо. Учитывая низкое количество ХП, почти всегда при получении Rupture, Bloodseeker отправляет в таверну, хоть беги, хоть стой.

Viper - в мидл-лейт гейме пускает на мясо за 5-10 секунд.

Shendelzare Silkwood - если свапнет, то обычно дольше 5 секунд Снайпер не живет.

Darkterror, Jah'rakal - пермабашеры, это смерть для хиленького Снайпера.

Ну и остальные, кто дисейблит, замедляет, нюкает.

Писалось на версию 6.59с

На этом, пожалуй, все.

Вот веселый реплей с GGC, где я использовал вариант "Снайпер - боец спецназа".

Реплей на вариант "Снайпер - бомбардир". Вроде бы неплохо.

Аффтар темы http://goodj0b.ucoz.ru/


На сайт нужны люди которые будут писать гайды на форуме (писать в лс)
<a href="http://www.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp"><img src="http://r9.fodey.com/2047/926d1fe7a0214bc29d7312b4a81d955d.0.gif" border=0 width="421" height="107" alt=""></a>
 
EklipseДата: Понедельник, 09.03.2009, 10:56 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 82
Репутация: 3
Статус: Offline
Неплохо, но не помешало бы тактики, итем ордера(!) и друзей.

Banehallow
Traxex
Miranda Nightshade



 
KOCMOstarsДата: Четверг, 23.04.2009, 22:16 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
ПЗДЦ ПО СЫЛКЕ ЗАХОДИШ И ТЕ В ОПЕРУ СТОКА ТРООЯНОВ ЛЕЗИТ АДМИН САЙТ ПОЧИСТИ!!!! cool
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024